Ff1 : Meilleure soirée pour Final Fantasy 1 : Meilleure soirée ? Final Fantasy Nes meilleure fête

Comme vous vous en doutez, le premier Final Fantasy est le point de départ de nombreuses traditions de la série - y compris celle des classes de personnages, la meilleure fête pour final fantasy 1 avec chaque membre jouable du groupe s'inscrivant dans un contexte spécifique classe d'emploi que vous connaissez probablement très bien même si vous n'avez jamais joué à FF1 auparavant.

Đang xem: Meilleure fête pour final fantasy 1

Meilleure fête pour Final Fantasy 1

le classes de personnages dans FF1 forment une base pour une grande partie de la série - pas seulement dans les suites avec des systèmes de travail explicites, mais aussi dans des personnages spécifiques tout au long des autres aventures FF. Vivi de FF9 est un descendant direct d'un FF1 Black Mage, par exemple. Yang, Tifa et Zell sont des parents de la ceinture noire. Les compétences de Yuffie de FF7 sont celles d'un voleur et d'un ninja - ce qui correspond précisément à l'une des catégories d'emplois de FF1.

Dans le premier Final Fantasy, vous avez quatre emplacements dans votre groupe de personnages et six classes d'emplois différentes au choix. Cela vous laisse avec une énigme : comment choisissez-vous le meilleure équipe pour FF1 et son aventure difficile? Et évidemment, avant cela, vous devez vous renseigner et décider quelles sont les meilleures classes d'emplois de personnages de FF1 pour vous. Sur cette page, nous visons à détailler tout cela – et plus encore…

FF1 Meilleure fête et Final Fantasy Meilleure configuration de fête

Choisir une fête

Choisir une fête pour le premier Final Fantasy peut être intimidant. Il y a tellement de personnages différents parmi lesquels choisir, et chacun a ses propres capacités et sorts uniques. Vous pouvez même choisir deux personnages supplémentaires à la fin du jeu.

Partis équilibrés

Une bonne fête pour le premier Final Fantasy est bien équilibrée. Vous voudrez des personnages qui peuvent lancer de la magie, ainsi que des personnages qui apprennent les capacités de se soigner et de soigner les autres. Voici une suggestion de groupe qui devrait être en mesure de relever la plupart des défis auxquels vous serez confrontés dans le jeu :

Guerrier, voleur, mage blanc, mage noir

Ce groupe est équilibré en termes d'attaques magiques et physiques, ainsi que de personnages capables de soigner des maux ou des blessures. Si vous cherchez une fête qui peut tout faire, c'est une excellente option.

  • Combat – 8/10
  • Magie noire – 8/10
  • Magie blanche – 8/10
  • Vitesse – 10/10
  • Défense – 6/10
  • Défense magique – 8/10
  • Globalement – 8/10
  • Avantages: Groupe équilibré avec des personnages qui peuvent utiliser la magie et se battre physiquement, bonne vitesse et agilité, défense décente
  • Les inconvénients: Les personnages sont faibles physiquement par rapport aux autres parties, défense assez médiocre et défense magique

Guerrier, Voleur, Mage Rouge, Mage Blanc

La partie ci-dessus devrait pouvoir vous aider à traverser le jeu. Cependant, si vous voulez le faire avec un niveau de difficulté plus facile, c'est une excellente fête à organiser.

  • Combat – 9/10
  • Magie noire – 8/10
  • Magie blanche – 9/10
  • Vitesse – 10/10
  • Défense – 7/10
  • Défense magique – 8/10
  • Globalement – 8/10
  • Avantages: trois combattants physiques puissants, accès à toute la magie, défense solide
  • Les inconvénients: manque de capacités de guérison par rapport aux autres parties, trois personnages sont faibles physiquement

Guerrier, Moine, Mage Blanc, Mage Noir

Si vous voulez jouer à travers le jeu et ne jamais avoir à vous soucier de faire revivre vos coéquipiers, c'est une bonne fête pour vous. Le moine peut également soigner ses propres blessures, ce qui rend ce groupe beaucoup plus autonome.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 8/10
  • Magie blanche – 8/10
  • Vitesse – 7/10
  • Défense – 7/10
  • Défense magique – 10/10
  • Globalement – 8/10
  • Avantages – Chaque personne est spécialisée ; tous sont de puissants combattants et ont accès à la magie noire et blanche, à une bonne vitesse et à une bonne défense
  • Les inconvénients: Personne n'est vraiment rapide, personne ne peut se soigner

Guerrier, Guerrier, Mage Blanc, Mage Noir

Cette fête est pour ceux qui veulent un défi. En l'absence de personnages capables de se soigner, vous devrez faire attention pour réussir le jeu.

  • Combat – 9/10
  • Magie noire – 8/10
  • Magie blanche – 9/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 9/10
  • Défense magique – 8/10
  • Globalement – 9/10
  • Avantages – Deux combattants physiques très forts, accès à toute la magie, défense solide
  • Les inconvénients: Personne ne peut se soigner, membres du groupe relativement lents

Guerrier, Mage Rouge, Mage Rouge, Mage Blanc

Cette fête est une autre option bien équilibrée. Avec deux mages rouges, vous aurez accès à toute la magie du jeu. Cela peut être d'une grande aide, et vous n'aurez pas à compter sur l'achat de sorts autant que d'autres parties.

  • Combat – 9/10
  • Magie noire – 7/10
  • Magie blanche – 10/10
  • Vitesse – 9/10
  • Défense – 8/10
  • Défense magique – 9/10
  • Globalement – 9/10
  • Avantages - Trois combattants puissants, trois avec une bonne défense, un accès à toute la magie, une vitesse et une agilité décentes
  • Les inconvénients: Les mages rouges peuvent être un peu faibles parfois, personne ne peut vraiment se soigner

Guerrier, Guerrier, Mage Rouge, Mage Rouge

Cette fête est tout au sujet de l'offense. Avec trois combattants puissants qui peuvent attaquer avec des épées, plus deux mages rouges, vous pourrez infliger des dégâts.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 7/10
  • Magie blanche – 7/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 8/10
  • Défense magique – 8/10
  • Globalement – 10/10
  • Avantages: Grande production de dégâts physiques, trois combattants avec une bonne défense, accès à toute la magie
  • Les inconvénients: Cette fête est adaptée au jeu rapide et de bas niveau. Pour une course plus décontractée, vous devrez peut-être faire du broyage en cours de route

Soirées axées sur le physique

Ils sont généralement le meilleur choix pour les débutants. Avec leur vitesse d'attaque élevée, ils ont tendance à avoir moins de temps d'arrêt entre les rencontres. Cela vous permet de mieux maximiser vos gains de points d'expérience.

Guerrier, voleur, moine, mage rouge

Cette fête est bien équilibrée et facile à monter de niveau. Ses attaquants physiques, le guerrier et le voleur, peuvent infliger des dégâts tandis que ses mages soignent le groupe.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 7/10
  • Magie blanche – 7/10
  • Vitesse – 10/10
  • Défense – 6/10
  • Défense magique – 7/10
  • Globalement – 6/10
  • Avantages – Deux combattants puissants, deux attaquants rapides, accès à toute la magie
  • Les inconvénients – faible défense et défense magique, faible guérisseur
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Guerrier, mage rouge, moine, mage blanc

Ce groupe est similaire à celui ci-dessus, mais avec un mage blanc au lieu d'un voleur. Cela vous donne accès à plus de magie de guérison, ce qui en fait un meilleur choix pour ceux qui veulent être plus prudents.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 6/10
  • Magie blanche – 10/10
  • Vitesse – 7/10
  • Défense – 7/10
  • Défense magique – 8/10
  • Globalement – 7/10
  • Avantages – Beaucoup de puissance : trois combattants avec une bonne vitesse d'attaque, trois mages avec accès à toute la magie
  • Les inconvénients - Seul le magicien rouge peut utiliser la magie noire. Cela peut être un problème si vous avez besoin d'utiliser la magie noire pour soigner ou pour attaquer.

Guerrier, Guerrier, Mage Rouge, Mage Blanc

Cette fête est un bon choix pour ceux qui veulent un groupe bien équilibré. Avec trois combattants et trois mages, vous aurez accès à toute la magie du jeu. Cela peut être d'une grande aide, et vous n'aurez pas à compter sur l'achat de sorts autant que d'autres parties.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 6/10
  • Magie blanche – 9/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 10/10
  • Défense magique – 9/10
  • Globalement – 10/10
  • Avantages - Trois combattants puissants, trois avec une bonne défense, un accès à toute la magie, une vitesse et une agilité décentes
  • Les inconvénients - Pas beaucoup, mais le White Wizard est le seul à pouvoir utiliser la magie noire, donc si vous avez besoin d'utiliser la magie noire pour soigner ou attaquer, vous n'avez pas de chance.

Guerrier, Guerrier, Guerrier, Mage Blanc

Ce parti est tout au sujet de la défense. Avec trois combattants puissants, vous pourrez subir beaucoup de dégâts. Le mage blanc vous gardera guéri, ce qui en fait un bon choix pour ceux qui ne veulent pas autant se soucier de la guérison.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 0/10
  • Magie blanche – 9/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 9/10
  • Défense magique – 10/10
  • Globalement – 9/10
  • Avantages - Trois ont une force, une défense et une vitesse élevées. Le magicien rouge peut utiliser la magie noire pour aider dans les endroits difficiles, et le mage blanc se consacre à la guérison
  • Les inconvénients - Un gameplay extrêmement monotone, la fête n'est pas bien équilibrée et est vulnérable aux effets de statut

Guerrier, Guerrier, Guerrier, Mage Rouge

Cette fête est tout au sujet de l'offense. Avec trois combattants puissants et deux mages rouges, vous pourrez infliger beaucoup de dégâts. Les mages rouges se chargeront de lancer de la magie noire lorsqu'elle sera nécessaire pour aider au combat.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 6/10
  • Magie blanche – 8/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 10/10
  • Défense magique – 10/10
  • Globalement – 9/10
  • Avantages - Tous les quatre ont une force moyenne à élevée, trois avec une bonne vitesse d'attaque et tous les quatre ont une défense décente. Les sorciers rouges peuvent lancer de la magie noire en cas de besoin, et le mage blanc se consacre à la guérison.
  • Les inconvénients – Comme la fête ci-dessus, pas très ronde. Pas de magie noire pour attaquer ou de magie blanche pour la défense, ils sont donc vulnérables aux effets de statut.

Guerrier, Guerrier, Guerrier, Guerrier

C'est la fête la plus complète du jeu. Avec quatre combattants puissants et aucun mage, ils pourront infliger des dégâts et encaisser également. C'est un bon choix pour ceux qui veulent une fête qui peut tout faire.

  • Combat – 10/10
  • Magie noire – 0/10
  • Magie blanche – 3/10
  • Vitesse – 9/10
  • Défense – 10/10
  • Défense magique – 10/10
  • Globalement – 9/10
  • Avantages - Vous pouvez battre la merde de n'importe quoi.
  • Les inconvénients - Gameplay extrêmement monotone. Vous ne pourrez pas utiliser la magie noire ou la magie blanche, vous êtes donc vulnérable aux effets de statut.

Soirées axées sur la magie

Guerrier, Mage Rouge, Mage Blanc, Mage Noir

C'est la meilleure fête pour gagner des niveaux. Le mage rouge peut soigner, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui ne font pas attention au combat ou qui ne veulent pas utiliser leur magie dans des donjons grouillant de monstres.

  • Combat – 8/10
  • Magie noire – 10/10
  • Magie blanche – 10/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 7/10
  • Défense magique – 9/10
  • Globalement – 8/10
  • Avantages - Deux combattants physiques forts, trois avec accès à toute la magie, bonne vitesse et agilité.
  • Les inconvénients – Pas de guérisseur dédié, vous devrez donc utiliser des objets ou de la magie noire pour guérir, et vous êtes vulnérable aux effets de statut

Mage Rouge, Moine, Mage Blanc, Mage Noir

C'est une autre grande fête pour gagner des niveaux. Le mage blanc s'occupera de la guérison, vous n'aurez donc pas besoin d'utiliser d'objets ou de magie noire pour la guérison. Le moine est un combattant décent et peut utiliser la magie noire pour attaquer, ce qui en fait un bon choix pour ceux qui veulent jouer de manière offensive.

  • Combat – 8/10
  • Magie noire – 10/10
  • Magie blanche – 10/10
  • Vitesse – 8/10
  • Défense – 5/10
  • Défense magique – 9/10
  • Globalement – 8/10
  • Avantages - Accès à toute la magie à tout moment du jeu vidéo.
  • Les inconvénients - Tous les personnages ont une sélection d'armures limitée.

Mage Rouge, Mage Rouge, Mage Blanc, Mage Noir

C'est la meilleure fête pour ceux qui veulent utiliser la magie noire. Les trois mages rouges auront accès à toute la magie noire, ce qui facilitera le lancement de sorts à tout moment du jeu.

  • Combat – 7/10
  • Magie noire – 10/10
  • Magie blanche – 10/10
  • Vitesse – 7/10
  • Défense – 6/10
  • Défense magique – 10/10
  • Globalement – 7/10
  • Avantages – Beaucoup, beaucoup de magie.
  • Les inconvénients – Seulement deux combattants physiques, et les Red Mages ne pourront pas utiliser la magie blanche pour le soutien.

Tous les mages blancs/noirs

Le défi vient du fait que vous n'avez pas de combattants physiques et que quelqu'un va devoir être placé au premier rang pour encaisser la plupart des coups; soyez prêt à utiliser beaucoup d'objets de guérison.

Soirées défi

Carré

C'est le défi ultime. Les quatre membres du groupe auront exactement les mêmes statistiques, ce qui en fera un test d'endurance pour voir jusqu'où vous pouvez aller.

  • Quatre Guerriers : C'est une bonne partie de défi pour les débutants. Quatre combattants puissants peuvent battre n'importe quoi sur leur passage, mais vous devrez faire face à la monotonie du combat.
  • Quatre mages rouges : C'est la fête du défi ultime. Avec tous les mages, vous aurez accès à toute la magie, mais vous serez extrêmement vulnérable aux attaques physiques.
  • Quatre voleurs: C'est une fête pour les experts. Avec une vitesse et une agilité élevées, quatre voleurs peuvent éviter la plupart des attaques ennemies, mais ils ne pourront pas infliger beaucoup de dégâts physiques.
  • Quatre moines : C'est une fête pour ceux qui veulent jouer offensivement. Avec quatre moines, leur force et leur vitesse élevées en font une force extrêmement meurtrière sur le champ de bataille.
  • Quatre mages blancs : C'est une fête pour ceux qui veulent jouer défensivement. Avec quatre mages blancs, vous aurez accès à toute la magie de guérison, ce qui facilitera la restauration des HP et MP de votre groupe.
  • Quatre mages noirs: Il s'agit d'une partie difficile qui mettra à l'épreuve vos capacités tactiques. Avec quatre mages noirs, vous aurez accès à tous les puissants sorts de magie noire, mais vous serez vulnérable aux attaques ennemies.
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Solo

Guerrier: Un guerrier est un bon choix pour une fête en solo. Avec une résistance et une armure élevées, ils peuvent résister à la plupart des attaques ennemies et infliger de nombreux dégâts.

Tous les mages rouges : Ceci est une soirée solo pour les experts. Les quatre mages rouges ont accès à toute la magie, mais ils ne sont pas très efficaces au combat. Vous devrez être prudent au combat et utiliser votre magie à bon escient.

Voleur: Un voleur est un bon choix pour une soirée en solo. Avec une vitesse et une agilité élevées, ils peuvent éviter la plupart des attaques ennemies et infliger de nombreux dégâts.

Moine: Un moine est un bon choix pour une soirée en solo. Avec une force et une vitesse élevées, ils peuvent infliger beaucoup de dégâts au corps à corps et éviter la plupart des attaques ennemies.

Mage blanc : Se battre contre tous les ennemis sauf les morts-vivants est un processus long et fastidieux pour un mage blanc solitaire. Ils devront utiliser de nombreux objets de guérison pour maintenir leur HP, mais si vous aimez utiliser la magie, c'est la fête qu'il vous faut.

Mage noir: La plupart des combats devront être réglés sans utiliser de MP, mais un mage noir solo pourra faire des ravages sur l'ennemi avec ses puissants sorts.

Comment Magic fonctionne dans FF1 et comment obtenir de nouveaux sorts de fantaisie finale

Dans FF1, la magie fonctionne sur un système de points de sort.Chaque personnage a un certain nombre de points de sort et chaque sort coûte un certain nombre de points de sort à lancer. Une fois que les points de sort d'un personnage sont épuisés, il ne peut plus lancer de sorts.

Il existe plusieurs façons d'augmenter le nombre de points de sort d'un personnage. Au fur et à mesure que vos personnages montent de niveau, ils gagneront des points de sort supplémentaires. Alternativement, le groupe peut trouver un objet appelé "Tente" qui restaure automatiquement tous les points de sort d'un personnage.

En plus de cela, chaque fois qu'un membre du groupe monte de niveau ou trouve une "tente", il apprendra également de nouveaux sorts. Il y a un total de huit sorts disponibles dans FF1, et chaque sort peut être lancé une fois par bataille.

Pour lancer un sort, ouvrez le menu du groupe et sélectionnez "Magie". La sélection d'un sort dans cette liste fera apparaître des informations sur ce sort. Cela inclut le coût du sort, ainsi que les effets spéciaux qu'il peut avoir.

Final fantasy meilleurs membres du parti

Final Fantasy est un jeu vidéo classique qui a été refait plusieurs fois. Chaque remake propose différents membres du groupe, il peut donc être difficile de décider quel parti est le meilleur. Voici quelques-unes des meilleures combinaisons de fêtes pour Final Fantasy.

La meilleure fête pour Final Fantasy 1 est une fête de trois personnes composée de deux mages rouges et d'un mage noir. Ce groupe a accès à toute la magie, ce qui facilite le lancement de sorts à tout moment du jeu. Le Black Mage est également capable de lancer des sorts puissants qui peuvent facilement éliminer la plupart des ennemis.

Classes de personnages FF1 : tous les métiers expliqués

Les six classes d'emplois FF1 sont toutes uniques, chacune avec ses propres forces et faiblesses que vous voudrez prendre en compte, y compris leurs statistiques de base et les nombreuses armes de FF1 qu'elles peuvent équiper. Chaque classe obtient également une promotion / mise à niveau vers un travail avancé, ce qui modifie considérablement son utilité.

La question de savoir lequel est le meilleur est une question compliquée que nous aborderons un peu plus loin dans la page. Pour l'instant, cependant, voici toutes les classes d'emplois de personnages dans FF1:

Combattant: l'archétype de la classe de guerriers RPG, c'est votre principal fournisseur de dégâts physiques, menant de l'avant. Il n'a pas de magie au début, mais peut ensuite apprendre la magie blanche bas de gamme, en ajoutant des fonctions de support mineures. Pour la plupart des gens, le combattant sera le point d'ancrage de leur équipe. Niveau Magie Blanche.Ceinture noire: dans les titres FF ultérieurs, cette classe devient le Moine. Ils manquent assez souvent et sont difficiles à des niveaux inférieurs, mais plus ils atteignent un niveau élevé, plus ils deviennent dévastateurs. Bien que vous puissiez leur équiper des armes, ne le faites pas – ils doivent se battre à mains nues. Au début, vous pourriez les trouver un peu faibles, mais les choisir est payant en fin de partie. La clé de cela est la statistique d'absorption, qui permet à la ceinture noire d'annuler les dégâts entrants d'une quantité croissante à mesure qu'elle monte de niveau. de nouveaux mouvements, mais il est considérablement plus puissant.Voleur: une classe déterminante pour la série, les voleurs sont freinés par leur choix d'armes – ce qui est un peu nul. Cependant, le voleur a les meilleures chances d'échapper aux batailles, ce qui est très utile au début. En fin de partie, Thief est promu Ninja – et le Ninja a beaucoup plus accès aux armes, aux armures et même à la magie – ce qui le transforme immédiatement en une centrale électrique rapide et percutante. Stats de départ : 30 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 58% EvadePromotion – Ninja : Peut utiliser de nombreuses armes et effectuer de la magie noire de bas niveau.Mage noir: l'archétype du mage, plus tard dans le jeu, il est promu Black Wizard. Il peut apprendre tous les sorts de magie noire du jeu. Ses sorts d'attaque multi-cibles peuvent vous aider à éponger rapidement de grands groupes de monstres ennemis lors de rencontres aléatoires, tandis que de puissants sorts peuvent faire exploser les boss. Sachez simplement que c'est la classe la plus spongieuse, avec les HP les plus bas.Mage blanc: à moins que vous ne fassiez une sorte de course de nouveauté, un White Mage est un must pour votre classe, car il sera votre principal guérisseur, promouvant dans le White Wizard plus tard dans le jeu. En plus des soins et des buffs, le White Mage peut utiliser ses sorts pour anéantir les monstres morts-vivants. Stats de départ : 28 HP / 2 Damage / 5% Hit / 0 Absorb / 53% EvadePromotion – White Wizard : Débloque la magie blanche la plus puissante.Mage Rouge: touche-à-tout mais maître de rien, le mage rouge peut utiliser à la fois la magie noire et blanche, ainsi que des armures lourdes et des armes. Ce sont des polyvalents, une combinaison des deux mages et du combattant, mais pas aussi bons dans un seul domaine que l'un des trois. Un groupe vraiment physique pourrait échanger ses mages contre un mage rouge, cependant - vous auriez juste une liste de sorts plus limitée. : Permet l'utilisation d'un plus large éventail d'équipements et de sorts.

Une fois que vous avez choisi votre classe, vous serez plongé dans le jeu proprement dit avec très peu de fanfare. Si vous vous interrogez sur les promotions que vous pouvez obtenir pour chaque travail plus tard, consultez notre page plus détaillée sur les mises à niveau de travail vers Knight, Master, Ninja et Wizard.

Options FF1 Best Team: les meilleurs chargements de travail pour votre fête

Naturellement, le premier Final Fantasy est un RPG ouvert, et cela signifie une chose essentielle - il n'y a pas vraiment un absolu meilleure configuration d'équipe ou de fête dans FF1, car le jeu est conçu pour être ouvert. En fait, certaines configurations de fête peuvent être préférées par certains joueurs car elles s'appuient sur un style de jeu spécifique ou offrent un type de défi particulier. De plus, la vérité est que cette première entrée dans la série est plutôt facile, même lorsque vous entrez dans les boss de fin de partie plus profonds de FF1.

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Cela dit, il y a beaucoup de profondeur dans ce jeu malgré son âge grinçant – et grâce à cela, nous avons réfléchi ensemble pour proposer quelques suggestions de certaines de nos façons préférées de jouer à FF1. Voici nos choix pour les meilleures options d'équipe et les chargements de classe de fête:

The Classic Party – Combattant / Ceinture noire / Mage noir / Mage blanc

Il s'agit sans doute de la configuration de classe la plus basique et la plus emblématique de FF1. C'est en quelque sorte la configuration "emblématique", et même si nous ne dirions pas que c'est la meilleure fête, nous serions négligents de ne pas le mentionner.

En dehors de la porte, le Fighter est votre seul attaquant physique puissant, mais le Black Mage vous rattrape rapidement. Ce que vous attendez vraiment, cependant, c'est la ceinture noire. Le moine de FF1 a essentiellement besoin d'attendre le temps de devenir un maître grâce à la promotion, auquel cas il devient une bête totale qui égalera et dans certains cas dépassera le chevalier.

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L'un des avantages d'avoir la ceinture noire dans votre groupe est qu'elle n'a pas besoin d'autant d'équipement, ce qui libère de l'argent pour l'équipement Fighter/Knight et les sorts pour les Mages. Plus tard dans le jeu, le niveau 4 Black Magic Spell Fast/Haste sera vital – car vous pouvez le lancer sur le chevalier et le maître, en l'utilisant pour augmenter considérablement leurs dégâts.

The Classic Party II – Combattant / Voleur / Mage Noir / Mage Blanc

Une variante de la fête classique ci-dessus, vous aurez accès à une suite puissante de magie noire et blanche dès le début du jeu, tandis que le combattant sera votre ancre d'attaque physique. Cependant, vous devrez considérer cette classe avec soin – c'est une configuration coûteuse car vous devrez garder le voleur spongieux bien équipé et maintenir les améliorations de sorts fluides.

En fin de compte, cette configuration de classe prend tout son sens dans la seconde moitié du jeu. Une fois les classes promues, le voleur devient finalement quelque peu utile en tant que ninja – et aux côtés du chevalier, cela signifie que les quatre membres du groupe auront accès à au moins quelques sorts de base.

Considérez cette configuration de classe comme une combustion lente – un peu moins exaltante au début, mais qui se transforme progressivement en une centrale électrique satisfaisante.

Faible puissance de guérison – Combattant / Voleur / Mage noir / Mage rouge

Ceci est similaire à ce qui précède, mais bien sûr, vous remplacez le mage blanc par le mage rouge. Cela signifie que vous vous excluez des meilleurs sorts de guérison – mais vous aurez encore beaucoup de guérison plus tard dans le jeu, car le chevalier (évolué de Fighter) et le mage rouge auront une suite de sorts blancs.

Le combattant restera votre point d'ancrage pendant une grande partie du jeu, d'autant plus que vous attendez que le voleur mette la main sur un équipement suffisamment bon pour renforcer son attaque terne. La majeure partie de votre argent devra être consacrée à l'achat de sorts pour les mages, ce qui signifie récupérer de l'équipement dans les donjons. Cependant, cette configuration de classe consiste à attendre la fin du jeu, où il y a une explosion de dégâts alors que Thief frappe Ninja et que le chevalier atteint son plein potentiel.

Attaque totale - Combattant / Combattant / Combattant / Mage rouge

Si vous voulez absolument y aller et jeter tout ce que vous avez à chaque rencontre comme un gros crétin, considérez cette configuration de classe. C'est assez simple, vraiment - vous aurez une puissance d'attaque et une défense maximales tout au long du match. Parce que vous vous concentrez sur les attaques physiques, vous ne dépenserez pas beaucoup d'argent pour la magie avant la fin de la partie.

Le Red Mage est là pour équilibrer les choses juste une touche; vous aurez accès à quelques sorts pour vous dépanner, notamment la guérison. Cependant, vous devrez équilibrer cela avec soin, car l'équipement permettant à tous les combattants de survivre au début et au milieu du jeu est coûteux.

À la fin du jeu, vous aurez une centrale électrique qui peut tout faire rouler devant vous – et bien sûr, les chevaliers de classe évoluée auront tous accès à la magie blanche. Une configuration de fête totalement bestiale, et l'une des meilleures – bien que peut-être un peu ennuyeuse à jouer.

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Les Magiciens – Mage Rouge / Mage Rouge / Mage Noir / Mage Blanc

À bien des égards, cette configuration de groupe est assez similaire aux configurations «The Classic» ci-dessus, sauf que vous échangez les trois classes physiques contre deux emplacements Red Mage – et que vous conservez vos White Mages.

La magie est puissante au début du jeu, mais vous serez confronté aux limites de la classe Red Mage et au coût de garder tout le monde entièrement équipé. Le mage rouge est plus proche du chevalier et de la ceinture noire plus tôt, mais plus vous vous enfoncez, plus le gouffre d'attaque physique devient large.

FAQ sur la meilleure fête pour Final Fantasy 1

1. Quelle est la meilleure fête de FF1 ?

La "meilleure" fête dans FF1 est très subjective. Chacun des huit personnages a ses propres forces et faiblesses, et certaines parties fonctionneront mieux dans différentes situations.

Cela dit, quelques conseils généraux peuvent être donnés. C'est souvent une bonne idée d'avoir un guérisseur dans votre groupe, car il peut garder le reste du groupe en vie pendant les batailles. De plus, il est souvent utile d'avoir un personnage qui peut utiliser la magie pour combattre les ennemis à distance.

2. Combien y a-t-il de membres du groupe dans FF1 ?

FF1 comprend un total de huit membres du parti. Ces membres sont : Fighter, Thief, Black Belt, White Mage, Black Mage, Red Mage, Blue Mage et le King.

3. Combien y a-t-il d'emplois dans FF1 ?

Il y a un total de six emplois dans FF1. Ces métiers sont : Combattant, Voleur, Ceinture Noire, Mage Blanc, Mage Noir et Mage Rouge.

En plus de ces six métiers, le personnage Hidon pourra être recruté dans FF1. Alors que Hidon fonctionne comme un monstre, il peut se voir attribuer l'un des six emplois, ce qui permet un total de 12 combinaisons d'emplois possibles.

4. Combien de temps dure le premier Final Fantasy ?

Le premier Final Fantasy est relativement court, avec environ 20 heures. Cependant, il existe un certain nombre de quêtes secondaires qui peuvent être complétées pour prolonger cette durée.

De plus, il existe une deuxième quête dite "deuxième quête" ou "FFL" qui ajoute du contenu supplémentaire. La deuxième quête n'est pas disponible immédiatement; on peut y accéder en visitant les quatre phares élémentaires.

Nous espérons que cet article de blog vous a aidé à connaître "La meilleure fête pour Final Fantasy 1 ?". Si vous avez des questions sur ce sujet, veuillez laisser un commentaire ci-dessous !

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