Meilleure politique sociale Civ 5 Brave New World : informations sur la politique sociale et guides stratégiques

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Civ 5 Guide des politiques sociales
TraditionLibertéHonneurPiétéPatronageEsthétiqueCommerceExplorationRationalisme

L'écran Politique sociale de Civilization 5 avec toutes les politiques sociales adoptées

À propos des politiques socialesLes politiques sociales sont l'un des principaux moyens de personnaliser votre civilisation et de l'envoyer dans une direction vers la victoire. Choisir de bonnes politiques dans le bon ordre sera un facteur majeur pour gagner une partie. Ce guide de toutes les politiques sociales vous donnera des informations supplémentaires sur chaque politique du jeu, tout en fournissant également la description en jeu du bonus de chaque politique. Les idéologies recevront leur propre guide séparé, qui sera terminé dès que possible pour accompagner ce guide.

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Les politiques sociales sont achetées avec la culture. Chaque ville a sa propre production culturelle qui détermine l'expansion des frontières, qui est ajoutée au total de l'Empire pour l'acquisition de nouvelles politiques. L'écran Politique sociale (illustré ci-dessus) est accessible avec F5 et affiche le nombre de tours vers votre prochaine politique. Cela peut également être vu en passant votre souris sur Culture dans la barre supérieure de votre écran. Chaque nouvelle ville que vous avez trouvée augmentera les coûts de la politique sociale de 10 %, alors gardez cela à l'esprit et assurez-vous que les villes ont des bâtiments culturels comme des monuments, des amphithéâtres et des opéras adaptés aux grandes œuvres et profitent des bonus thématiques lorsque cela est possible.

Les politiques sociales ont des prérequis et doivent être déverrouillées dans un certain ordre grâce à une simple arborescence. Il y a cinq politiques par arbre, donc un total de 45 peut être choisi, sans compter les idéologies. Vous trouverez ci-dessous une liste des 9 arbres de politique sociale dans Civ 5, avec des informations générales sur les bonus de chacun ainsi que des liens vers des articles détaillés avec des conseils pour vous aider à décider quels choix conviennent à votre Civ.

Adopter (prendre un point) dans une politique sociale vous donnera son bonus de départ tout en vous permettant de construire une Merveille spécifique. L'adoption d'idéologies débloque également une merveille chacune, il y en a donc 12 qui ont cette exigence. Vous aurez également besoin de la technologie appropriée. Certaines politiques sociales moins populaires comme l'honneur, la liberté, la piété et l'exploration ont des merveilles plus faciles à construire que d'autres, même dans les jeux à haute difficulté car il y a moins de concurrents pour ces merveilles. D'autres, comme les jardins suspendus de la tradition, le Big Ben du commerce et l'esthétique des Offices, sont plus difficiles à atteindre à moins que vous ne vous concentriez sur leur construction.

Quatre types de politiques sociales (tradition, liberté, honneur et piété) sont disponibles au départ, avec le patronage et l'esthétique disponibles à l'époque classique, le commerce et l'exploration au Moyen Âge et le déverrouillage du rationalisme à la Renaissance. Si vous avez une nouvelle politique à venir dans 20 tours et que vous souhaitez choisir un nouvel arbre qui est verrouillé parce que votre progression scientifique n'est pas dans la bonne ère, vous pouvez parfois pousser la science dans cette direction pour faire avancer une ère et vous assurer que votre prochain choix de politique est disponible. Additionnez les temps de rotation de toutes les recherches que vous devez effectuer et concentrez vos villes sur la science si nécessaire pour vous assurer que cela se déroule comme prévu. C'est judicieux pour éviter d'adopter un arbre que vous n'avez pas forcément l'intention de finir, ni dont vous avez besoin de la prime d'adoption.

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Civ 5 Liste des politiques sociales

TraditionAdopter la Tradition permet de construire la Merveille des Jardins Suspendus.Selon le jeu, la Tradition convient mieux aux petits empires, et c'est vrai, du moins au début. C'est une bonne politique sociale d'ouverture à choisir car elle augmente fortement votre capital, et c'est vraiment tout ce que vous avez en début de partie. Vous trouverez ici des bonus à la production de merveilles, des taux de croissance plus élevés pour l'Empire et la capitale, ainsi que des augmentations directes des productions culturelles, d'or et de bonheur de la capitale. De plus, les unités en garnison peuvent être sans entretien lorsqu'elles sont garées dans vos villes, qui bénéficieront également de dégâts d'attaque à distance plus élevés lorsqu'elles se défendent.

LibertéAdopter la Liberté permet de construire la Merveille des Pyramides.La liberté peut permettre à une civilisation de se développer, et rapidement. C'est le plus souvent choisi pour les civilisations que vous avez l'intention de jouer large, car la capitale donne un coup de pouce à la production des colons. L'expansion comprend également la construction de vos terrains avec des améliorations de tuiles et la création de connexions avec la ville, ce que cet arbre accomplit également. Sinon, il a des politiques pour compenser le mécontentement qui accompagne un grand empire et les augmentations des coûts de la politique sociale qui accompagnent la fondation de nouvelles villes.

HonneurAdopter l'honneur permet de construire la statue de Zeus Wonder.L'honneur renforce votre armée. Vous trouverez ici une augmentation de la production d'unités de mêlée, un grand général gratuit pour la guerre en début de partie et des mises à niveau d'unité moins chères. Vos villes construiront des casernes et d'autres bâtiments militaires XP plus rapidement, tout en permettant aux unités de gagner plus d'XP grâce au combat. Pour aider à garder votre empire heureux, vous trouverez une politique pour donner +1 bonheur et +2 culture à chaque ville qui a une unité en garnison. Adopter cela en prenant un seul point vous permettra de voir de nouveaux campements barbares et de gagner en culture grâce aux barbares tués. Avec Raging Barbarians, cela peut grandement accélérer l'acquisition de nouvelles politiques sociales.

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PiétéAdopter la Piété permet de construire la Grande Mosquée de Djenné Merveille.

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La piété n'est pas un choix très populaire pour une ouverture, bien qu'elle puisse certainement être utilisée de cette façon. À mon avis, cet arbre devrait suivre au moins quelques points en Liberté ou en Tradition car les bâtiments et autres bonus que vous recevrez ne prendront effet qu'un peu plus tard dans la partie. Il augmente la génération de foi dans tout l'empire, fait qu'un temple donne + 25% d'or à sa ville, accorde des achats moins chers avec la foi et permet à votre civilisation de sélectionner une croyance en réforme si vous avez fondé une religion. L'adoption de toutes les politiques donne l'apparition gratuite d'un grand prophète et fait que les sites saints donnent +3 à la culture.

PatronageSe débloque à l'ère classique. Adopter le Patronage permet de construire la Merveille du Palais Interdit.Le patronage affecte votre capacité à vous lier d'amitié et à vous allier avec des cités-États. Vous aurez un point de repos plus élevé pour les non-alliés, ce qui vous aidera à devenir amis et alliés plus rapidement, tout en tirant davantage parti des dons d'or qui leur sont destinés. Bien que les bonus des cités-états soient intéressants pour toutes les civilisations, la plupart choisiraient cela pour s'allier avec toutes les cités-états pour une victoire diplomatique. En plus de cela, vous obtiendrez un petit coup de pouce scientifique (25% de ce qu'un CS produit), plus de ressources stratégiques des alliés CS, et le terminer permet aux cités-États de vous offrir occasionnellement des personnes formidables gratuites.

EsthétiqueSe débloque à l'ère classique. Adopter l'esthétique permet de construire la merveille des Offices. L'arbre le plus populaire pour tenter une victoire culturelle en raison de ses effets sur la génération du tourisme et de la culture pour obtenir plus de politiques. Vous trouverez un grand artiste gratuit, une construction plus rapide des bâtiments culturels, et le simple fait d'adopter cela vous donnera un coup de pouce au taux de natalité des grands artistes, des grands musiciens et des grands écrivains de 25 %. Certains pourraient choisir d'adopter cela juste pour cet avantage, afin que leur production culturelle soit plus élevée pour adopter plus d'idéologies plus tard dans le jeu, même en tant que belliciste, elles sont importantes.

CommerceSe débloque à l'époque médiévale. Adopter le commerce permet de construire le Big Ben Wonder.Après les changements du patch d'automne 2013, le commerce est devenu l'une de mes politiques sociales préférées. Vous pouvez acheter des Landsknechts bon marché, qui sont comme des piquiers, uniquement spécialisés dans le pillage des villes. Il y a des boosts pour la génération de Great Merchant et leurs missions commerciales, tandis que vos routes commerciales terrestres généreront également plus de revenus. La réduction de l'entretien des routes aidera grandement de vastes empires, mais la meilleure partie est peut-être le +2 Bonheur par luxe - vous obtiendrez +6 par luxe, ce qui est un énorme coup de pouce plus tard dans le jeu.

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ExplorationSe débloque à l'époque médiévale. Adopter l'Exploration permet de construire la Merveille du Louvre.Le finisseur de l'exploration peut être terne, en révélant des sites antiques cachés, mais le reste est excellent si vous avez beaucoup de villes côtières. La production +3 est très utile pour une ville côtière nouvellement fondée, et vous pourrez tirer le bonheur de vos phares, ports maritimes et ports - un coup de pouce majeur. Le Grand Amiral gratuit peut ne pas sembler beaucoup, mais le moment où ces politiques sociales sont disponibles est un moment où le combat naval devient plus important. En obtenir plus vous permettra de soigner votre flotte avec un lors d'une attaque dangereuse contre une ville, tout en conservant les bonus de combat en ayant une seconde car ils apparaissent 50% plus rapidement après avoir pris cette politique. Ceux qui recherchent une victoire culturelle devraient l'adopter pour construire le Louvre, quel que soit le nombre de villes côtières dont ils disposent.

RationalismeSe débloque à l'époque de la Renaissance. Adopter le rationalisme permet de construire la merveille de la tour de porcelaine.Le rationalisme est la référence pour une victoire scientifique dans Civ 5, bien qu'il vienne plus tard dans le jeu. Vous devez vous y préparer en préservant les tuiles de la jungle, en y construisant des comptoirs commerciaux (et ailleurs) et en ayant les bâtiments scientifiques nécessaires pour profiter d'une production de grands scientifiques 25% plus rapide afin que vous puissiez obtenir quelques académies supplémentaires pendant qu'elles peuvent encore faire un différence. Plus tard, les grands scientifiques s'habituent à des boosts instantanés de recherche pour conserver (ou gagner) un avantage technologique. L'un des bonus ici, ainsi que la tour de porcelaine, augmentent tous les deux la recherche obtenue grâce aux accords de recherche de 50% (100% au total), c'est donc une pièce maîtresse de cela et les comptoirs commerciaux vous aideront. La plupart des civilisations plongeront au moins dans cela pendant quelques politiques pour les garder scientifiquement compétitives, en particulier le côté droit de l'arbre.

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En conclusionCela devrait résumer les bases des politiques sociales dans Civ 5. Discutez des bonnes combinaisons de celles-ci ou partagez d'autres conseils les concernant en utilisant le formulaire de commentaires ci-dessous. C'est un excellent moyen d'aider vos collègues joueurs, en élargissant les informations que vous trouverez dans le guide et en fournissant de petits détails que j'ai peut-être omis du guide.

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