Meilleures classes pour Pvp / Pve en ce moment: Tera Rising Meilleure classe Pvp

Les lanciers sont une classe de chars dans TERA dont le rôle est d'atténuer les dégâts des autres membres du groupe sur eux-mêmes, d'améliorer les alliés, d'affaiblir les ennemis et de positionner les monstres afin que les classes DPS puissent infliger des dégâts élevés plus constants derrière les cibles pour terminer les donjons plus rapidement et en douceur etc. lisbdnet.com fera un bref aperçu des aspects PvE et PVP de Lancer. Les données proviennent de Mana essentiel pour partager avec les utilisateurs de lisbdnet.com, nous le collons ici. lisbdnet.com est un vendeur digne de confiance. lisbdnet.com propose principalement un service de vente TERA or. Nous faisons de notre mieux pour fournir le meilleur service et vous aider à résoudre vos problèmes avec le jeu afin que vous puissiez pleinement profiter de TERA.

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Guide du Lancier PvE

Passons d'abord en revue l'équipement que vous voudriez viser pour éviter toute confusion dans les informations ultérieures.

Équipement

Lorsque vous faites du contenu PvE sur Lancer, les statistiques optimales que vous souhaitez obtenir sont les suivantes :

Arme:

* Top Line: Diminue les temps de recharge des compétences de 7,2%

* Augmente les dégâts de 9,3 % lors de l'attaque de monstres enragés.

* Augmente les dégâts de 6%

* Réduit les temps de recharge des compétences de 7,2 %

* Quatrième ligne : augmente les dégâts de 8,6 % sur la cible la plus agressive envers vous.

Idéalement, vous souhaitez utiliser Icreases da mage de 6% comme quatrième ligne, mais au cas où vous auriez du mal à conserver l'aggro, le récupérer avec ce jet sera légèrement plus facile.

Armure:

* Ligne du haut : augmente les dégâts d'attaque printanière de 15 %.

* Réduit les dégâts des monstres enragés de 10 %.

* Réduit les dégâts subis de 8,7 % par le monstre le plus agressif envers vous

* Réduit les dégâts subis des attaques frontales de 6,9 %.

* Quatrième ligne : Réduit les dégâts subis de 6 %.

Des gants:

* Augmente la puissance de 5.

* Augmente le facteur critique de 9.

* Augmente la vitesse d'attaque de 2,25 %

Ce sont vos rouleaux de gants DPS typiques. Chaque classe DPS les utilise.

Bottes:

* Augmente l'Endurance de 4.

* Augmente la vitesse de déplacement de 6 %.

* Régénère 2 % du total de MP toutes les 5 secondes.

Ce sont vos rouleaux de bottes typiques. Chaque classe les utilise.

Cristaux

Lorsque vous utilisez des cristaux, il est important d'utiliser le niveau le plus élevé disponible pour votre arme, donc au niveau 65, cela signifie que vous devez utiliser Fine…. Nivéots. Idéalement, vous souhaitez utiliser des dyades, qui sont fabriquées à l'aide des structures Dyad Niveot de Smart Dyad Niveot Structures.

Non-tueur

* 1x Beau Nivéot Courroucé

* 1x Niveot Finement Focalisé

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* 2x Nivéot fin martelé

* 4x Nivéot Fin Rustique

Tuer

* 1x Beau Nivéot Courroucé

* 1x Niveot Finement Focalisé

* 1x Beau Nivéot Furieux

* 1x beau nivéot d'abattage

* 3x Nivéot Fin Rustique

* 1x Niveot Résolu Fin

Accessoires

* 4x vif Vyrsk

Accessoire

Pour les lanciers, vous souhaitez normalement obtenir tous les bijoux critiques, car il n'est pas possible (pour le moment) d'atteindre 100% de chance de critique sur Lancer pour toute compétence qui n'est pas Shield Counter, la construction du facteur critique est toujours utile.

Cependant, si vous vous rapprochez des bijoux Best in Slot, y compris des gravures. Vous voudriez utiliser des boucles d'oreilles puissantes lorsque vous courez avec un mystique. Mais si vous n'êtes pas sûr de ce que vous utiliserez la plupart du temps, je vous suggère d'utiliser le facteur critique complet.

Accessoires

Les statistiques pour chaque pièce d'accessoire doivent être prises comme suit :

Des boucles d'oreillesCollierAnneauxCeinture
4 % de HP maximum4 Puissance4 Facteur critique6 Facteur critique
4 EnduranceN / A4 Puissance3 Puissance

Masque

Pour le masque, qui peut être obtenu en tant que butin rare dans un donjon de haut niveau, la statistique de réduction du temps de recharge doit être prise. Cependant, notez que la statistique de Mask ne peut pas être choisie, cela peut donc prendre un certain temps à obtenir.

Gravures

Les gravures que vous voudrez utiliser pour le PvE sont :

ArmeDes gantsArmureBottes
ÉnergiqueÉnergiqueFondéFondé

Glyphes JcE

Pour le PvE, vous voudrez utiliser une page de glyphes qui ressemble à ceci :

si vous avez besoin de plus d'informations sur la façon d'obtenir les glyphes avec le surlignage bleu, vous devrez cultiver l'île de l'aube pour les boîtes de glyphes.

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Liste prioritaire

Les lanciers n'ont pas de véritable "rotation" pour ainsi dire. Puisque chaque attaque de boss nous interrompra. Même si nous devions essayer d'en créer un, il vaut mieux se souvenir des priorités. Lancer est une classe où vous pouvez réellement / manquer / de compétences DPS à utiliser, donc joué correctement, vous trouverez parfois

vous-même sans aucun temps de recharge, à l'exception de votre attaque combo. C'est aussi une raison pour laquelle nous construisons tant de CDR.

La liste des priorités ressemble à ceci :

Débiliter*

Compteur de bouclier**

Super saut

Attaque printanière

Coup de tonnerre = Assaut

Coup de verrouillage

Attaque combinée

*L'affaiblissement est une priorité situationnelle. Si le boss n'a pas trois cumuls de debuff d'affaiblissement, c'est la compétence la plus prioritaire. À tout autre moment, c'est votre compétence la plus basse.

** Shield Counter, en revanche, est la seule compétence que vous n'avez jamais de raison de ne pas utiliser. Si vous devez bloquer quelque chose (de préférence avec une compétence dps telle que Wallop, Onslaught, Super Leap) et que Shield Counter est disponible, alors vous devriez Shield Counter, peu importe ce qui est hors temps de recharge. C'est

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des dégâts presque instantanés, annule les verrouillages d'animation et peut s'enchaîner dans certaines de vos compétences les plus prioritaires. Pendant votre poussée d'adrénaline, cela devient encore plus important, car avec des blocs parfaits, son temps de recharge est inexistant.

Shield Barrage, Charging Lunge et Shield Bash ne sont intentionnellement pas répertoriés. Leur but est de s'enchaîner à d'autres compétences.

Chaînes (priorisées) :

Fente de charge -> Super saut

Coup de poing -> Super saut*

Barrage de bouclier -> Attaque printanière

Compteur de bouclier -> Attaque printanière

Attaque printanière -> Coup de tonnerre

Coup de bouclier -> Assaut

Combo Attaque -> Assaut

Affaiblir / Verrouiller / Bouclier Counter -> Wallop **

*Wallop peut s'enchaîner en Super Leap, mais doit d'abord être enchaîné sur lui-même.

** Très situationnel. Acceptable si pour une raison quelconque vous n'avez pas de meilleures options.

Fondamentalement, vous ne faites que mettre les compétences de la liste prioritaire en recharge par tous les moyens possibles par ordre de priorité.

Shield Barrage est cependant le meilleur ami de Spring Attack. Essayez de ne pas enchaîner autre chose que Spring Attack avec.

Dans Adrenaline Rush, c'est fondamentalement la même chose, mais comme vous avez une quantité monstrueuse de CDR dans Adrenaline Rush, il est plus facile de penser que tout tourne autour de la chaîne Shield Barrage -> Spring Attack. En vous ouvrant pendant Adrenaline Rush, vous commencez toujours par Charging Lunge into Super Leap. Il s'agit de mettre Super Leap immédiatement en temps de recharge afin que vous puissiez en intégrer quatre dans une montée d'adrénaline. Après cela, pensez-y comme ->-> et faites une boucle comme ça à plusieurs reprises jusqu'à ce que Super Leap vous oblige à rompre à nouveau la boucle. Cependant, n'oubliez pas Shield Counter. Si vous bloquez parfaitement, utilisez-le.

Trucs et astuces Lancer

Ne frappez pas trop vite. Beaucoup de lanciers se demandent pourquoi ils ne font pas beaucoup de dégâts et pourquoi leurs coups par minute de Spring Attack sont si catastrophiques. C'est parce que tu tapes trop vite. Spring Attack a quatre ticks de dégâts, mais en envoyant un coup de spam avant la fin de l'attaque printanière, vous réduisez cela à trois, voire deux. Vous nerfez essentiellement votre propre compétence de dégâts potentiellement la plus élevée.

Apprenez les mechs de boss et habituez-vous au blocage des écoutes. Le blocage du robinet est tel qu'il sonne - au lieu de maintenir le bloc, vous ne faites que le toucher. Même si plusieurs attaques vous parviennent, si possible, il est préférable de toutes les bloquer individuellement plutôt que de les bloquer. Auparavant, ce n'était qu'un moyen rapide d'obtenir

Hold The Line se cumule, mais maintenant, avec des blocs parfaits, il inflige même des dégâts et améliore votre compteur de bouclier grâce au passif Retribution Shield. Il n'y a aucune raison de ne pas le faire !

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Un barrage de bouclier est tout ce dont vous avez besoin. Les lanciers sont une classe basée sur des réactions rapides, et le dpsing dans les courts intervalles entre les attaques de boss est la façon dont nous infligeons à la fois de sérieux dégâts et maintenons l'aggro. Sacrifier le deuxième coup de Shield Barrage vous permet de lancer votre Spring Attack dans son intégralité avant de devoir bloquer la prochaine attaque de boss. C'était l'un des éléments clés derrière l'écart dans Lancer DPS. Certains étaient incroyables pour "bloquer le barrage de bouclier d'annulation" - c'est-à-dire "appuyer sur le bloc" entre le premier et le deuxième coup de Shield Barrage, créant une compétence instantanée - et certains ne l'étaient pas. Cela signifiait que le premier pouvait faire beaucoup plus de dégâts pendant des intervalles de temps plus petits que le second. Un exemple serait que ce dernier obtiendrait à peine deux coups de Shield Barrage avant de devoir bloquer, tandis que le premier obtiendrait les deux coups de Shield Barrage, tous les ticks de Spring Attack, puis bloquerait peut-être même l'attaque entrante avec Wallop. Les dégâts n'étaient tout simplement pas comparables. Ce n'est plus vrai car vous pouvez maintenant enchaîner à partir d'un coup de Shield Barrage, et bien que vous sacrifiez en fait 5% de vos dégâts en n'utilisant pas le deuxième coup, les avantages l'emportent sur cela.

Contrairement à la croyance populaire, contrairement à Adrenaline Rush, Guardian Shout doit être utilisé hors du temps de recharge et pas nécessairement enregistré pour enrager.

Cela n'a pas été mentionné, mais l'annulation de bloc devrait être habituelle. Appuyez sur le bloc après chaque "chaîne" pour éliminer tout verrou d'animation.

Consommables

Solution de combat principale

C'est un consommable que vous devriez toujours avoir actif. Sur toutes les classes.

Bravoure

vs Canéphore

La potion de bravoure est supérieure car elle ajoute plus de vitesse d'attaque pour vous permettre de lancer vos combos plus rapidement. Vous permettant d'obtenir plus de compétences entre les attaques de boss.

Autres consommables :

Les autres consommables optionnels comprennent l'élixir de noctenium, le bulgogi d'agneau, le festin et la bière de racine noire de Lein. Ceux-ci sont considérés comme plus de luxe, mais ils fournissent des buffs qui vous aideront à maximiser vos performances.

Noctenium Elixir améliore l'effet Noctenium de la compétence ainsi que les dégâts de la compétence. La durée varie selon le niveau de l'objet utilisé.

Lamb Bulgogi confère un facteur critique supplémentaire de 20.

Le festin accorde divers buffs à la fois, y compris Lamb Bulgogi. Cependant, notez que "Friendly Feast" n'inclut pas Lamb Bulgogi.

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La bière de racine noire de Lein confère 20 à la vitesse d'attaque pendant 10 secondes, mais notez que cela déformera un peu votre écran.

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